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Spotify bientôt intégré à Facebook
Article 216 - Posté le 26-05-2011 à 12:57Cela fait longtemps que Mark Zuckerberg veut lancer sur Facebook un véritable service d’écoute de musique. Aujourd’hui, le magazine Forbes indique que le réseau social serait enfin sur le point de se mettre à la musique, en partenariat avec Spotify.
Les deux parties y trouveraient en effet un intérêt indéniable : Facebook aurait enfin son service de musique, et Spotify atteindrait son but de s’élargir au-delà des frontières européennes afin de toucher les États-Unis de manière durable. Ce « Facebook Music », ou « Spotify on Facebook » selon Forbes, ne devrait toutefois être lancé, dans un premier temps, que dans les pays ayant déjà accès à Spotify. Toujours est-il qu’avec un allié comme Facebook, le service de musique aurait beaucoup moins de difficultés à négocier un lancement outre-Atlantique.
Le concept devrait quant à lui rester assez classique, permettant aux utilisateurs d’écouteur leur musique directement via Facebook, d’y partager des titres avec leurs amis ou encore de les commenter.
Android + Kinect = de la motion capture à la maison
Article 215 - Posté le 26-05-2011 à 10:21Nous l’avons longtemps vu avec la Wii, et plus récemment avec Kinect : hacker une console et son matériel ne mène pas forcément à des activités illégales, mais peut également donner lieu à des créations aussi originales qu’impressionnantes. Ici, les créateurs de l’application Androidify, qui permet de créer son propre avatar ressemblant au logo d’Android, reviennent sur Kinect avec une application permettant à un avatar de reproduire en temps réel les mouvements d’une personne.
De la motion capture à la maison.
Une vidéo de démonstration a ainsi été publiée par Larva Labs, un studio spécialisé dans le développement d’applications mobiles. Il s’est notamment fait connaître pour Androidify, et revient aujourd’hui avec un projet, pour Kinect cette fois, qui ne manque pas de faire parler. Concrètement, il s’agit d’utiliser un procédé similaire à la motion capture pour animer, en temps réel, un avatar en même temps qu’une personne à l’écran. Le résultat est d’autant plus impressionnant qu’il est rendu en temps réel sur une console de jeu, alors même que le procédé de « motion capture », souvent utilisé dans les films ou les jeux vidéo pour animer un personnage virtuel, demande généralement une grande puissance de calcul.
Il n’y a malheureusement pas de possibilité d’essayer cette application pour le moment, puisqu’aucun téléchargement n’a été proposé par les créateurs. Cela montre néanmoins les possibilités offertes par les technologies actuelles.
http://www.youtube.com/watch?v=RgenqulfYLs
Des pixels 8 bit à la HD : explications sur un tour de magie
Article 214 - Posté le 26-05-2011 à 10:14Deux chercheurs, de Microsoft et de l’université hébraïque de Jérusalem, viennent de présenter un procédé de traitement de l’image annoncé comme révolutionnaire. Il s’agit d’une méthode permettant de recalculer les pixels d’une image type 8-bit afin d’en sortir automatiquement une version HD entièrement redessinée par la machine.
Concrètement, il s’agit de transformer une image pixellisée afin de lui donner un rendu HD via un algorithme qui se charge de calculer le rendu de la nouvelle image à partir des pixels de l’originale en basse définition. L’algorithme, créé par Johannes Kopf et Dani Lischinski, identifie la définition de l’image, calcule la couleur de chaque pixel et recrée ainsi les ombres, contours et autres lignes composant le dessin.
Les quelques exemples présentés parlent d’ailleurs d’eux-mêmes. Notons toutefois que l’algorithme ne fonctionne qu’avec un type d’images bien spécifique pour le moment, et n’est pas capable, par exemple, de donner une meilleure définition à une photo.
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