Blog

Actuellement, il y a 1 710 articles.

Les autres arriveront au fur et à mesure.


AnonTune : le partage musical selon Anonymous

Article 1 362 - Posté le 20-04-2012 à 14:17

AnonTune : le partage musical selon Anonymous

Les Anonymous continuent de multiplier les initiatives alternatives et pas seulement dans le hacking. Le collectif vient de présenter une plateforme musicale alternative à dimension sociale : AnonTune. Les Anonymous en charge du projet veulent « améliorer la manière dont la musique est découverte et partagée ». Le service propose donc de créer ses propres playlists à partir du contenu de YouTube et SoundCloud. BandCamp et MySpace devraient suivre.

AnonTune se présente sous la forme d’une application Java qui tourne au sein de son navigateur. Le service restera un agrégateur et n’aura pas vocation à héberger du contenu. « Nous avons vu d’excellents services comme LimeWire disparaitre, nous avons appris des erreurs de nos prédécesseurs », précise ainsi le collectif.

À l’usage, AnonTune reste pour l’instant très limité. Difficile par exemple d’y trouver d’autres utilisateurs qui partagent leurs playlists. Il faut pour cela passer par un chat IRC pas vraiment pratique pour les néophytes. Il est en revanche possible d’importer des playlists directement depuis son iPod. Il y a donc encore beaucoup de travail pour parvenir à un outil abouti, mais l’initiative a déjà le mérite d’être lancée.




Lire les commentaires (0) Ajouter un commentaire

Microsoft veut porter Skype sur Xbox 360

Article 1 361 - Posté le 20-04-2012 à 14:16

Microsoft veut porter Skype sur Xbox 360

Microsoft semble bien décidé à pousser au maximum le développement de Skype. Ainsi, après une version dédiée aux navigateurs, c’est sur un portage pour sa console Xbox 360 que l’éditeur veut plancher, puisqu’un recrutement dans ce sens a été lancé.

Deux annonces, pour des postes à Londres, indiquent que Microsoft recherche des développeurs pour travailler sur le portage de Skype sur Xbox 360. La console américaine a déjà bénéficié de nombreux services en ligne par le passé, qu’ils appartiennent ou non à Microsoft : notons par exemple Windows Live Messenger, mais aussi plus récemment Facebook, Twitter, ou même la TV d’Orange.

Skype serait donc la prochaine étape, bien que l’intérêt soit mois évident au premier abord. Le système d’exploitation de la console permet en effet depuis longtemps de dialoguer par messages textes, par audio et même en vidéo grâce à une webcam ou à Kinect. Il est possible que Microsoft souhaite cependant regrouper ces services au sein d’une seule et même interface. Notons que cela ne serait pas le premier portage de Skype sur une console, puisque la PSP a bénéficié il y a quelques années du service, profitant ainsi de sa caméra USB.




Lire les commentaires (0) Ajouter un commentaire

Le code source du premier Prince of Persia dévoilé

Article 1 360 - Posté le 19-04-2012 à 14:24

Le code source du premier Prince of Persia dévoilé

Jordan Mechner, le développeur à l'origine de ce jeu très populaire dans les années 90, en a retrouvé le code source en faisant son ménage de Printemps. Il a décidé de l'offrir au Web, en le publiant sur GitHub.

Prince of Persia n'est plus tout jeune. Le jeu, sorti en 1989 sur Apple II, a bien vieilli, mais il éveille des relents de nostalgie chez tous ceux nés dans les années 70 ou 80. Lors de son arrivée, Prince of Persia a fait un tabac : il révolutionnait les jeux de plateforme en apportant un nouveau type de gameplay et une qualité d'animation supérieure aux titres déjà sur le marché.

Prince of Persia est toujours un incontournable des jeux vidéos, avec de nouvelles versions dédiées aux consoles les plus récentes (le scénario et le gameplay ont bien sûr largement évolué).

En assembleur 6502.

Récemment, Jordan Mechner a retrouvé les disquettes 3,5" qui contiennent le code source du jeu, qu'il pensait avoir perdu. 22 ans après, un travail réalisé de 1985 a 1989 a donc refait surface. Du fait de l'ancienneté des fichiers, les récupérer fut un réel challenge.

Le code a été écrit en langage assembleur 6502, un dialecte très proche de la machine, à tel point que Jordan Mechner lui-même affirme ne plus comprendre ce qu'il avait écrit à l'époque.

"En tant qu'auteur et détenteur des droits sur ce code source, je n'ai personnellement aucun problème à ce que quiconque l'étudie, le modifie, essaye de le faire tourner, etc. Merci de comprendre que cela ne constitue PAS une concession de droits de toute nature sur Prince of Persia, qui est une licence Ubisoft encore en cours. Ubisoft a seul le droit de réaliser et de distribuer des jeux Prince of Persia", peut-on lire dans le document accompagnant l'archive.




Lire les commentaires (0) Ajouter un commentaire

Page :  1  2  3  4 ... 116  117  118 ... 567  568  569  570 

Page Précédente - Page Suivante

Numéro de page :

Vues Blog : 1 186 618

Vues Totales : 41 525 625

Recherche
Retour en haut