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Les Windows Phone « low cost » incompatibles avec Angry Birds et Skype

Article 1 485 - Posté le 29-05-2012 à 15:07

Les Windows Phone « low cost » incompatibles avec Angry Birds et Skype

Le Lumia 610 de Nokia est l'un des premiers smartphones équipé de seulement 256 Mo de mémoire vive disponible en Europe. Au lancement de cette génération de téléphone basée sur Tango, Microsoft annonçait que 95 % des applications conçues pour Windows Phone 7 seraient compatibles. Un test d'un site espagnol vient mettre à mal cette affirmation puisque les populaires Skype, Angry Birds et, dans une moindre mesure, PES 2012 refusent tout simplement de s'installer.

Le début de la fragmentation chez Microsoft.

Pour Microsoft, l'arrivée de smartphones « low cost » doit permettre de démocratiser son système d'exploitation mobile, afin de lutter plus efficacement contre les Androphones que l'on trouve à peu près à tous les tarifs. Cependant, cette fragmentation de la part de la firme de Redmond ne se fait pas naturellement. On avait déjà pu voir que Microsoft lui-même mettait des limitations à Tango, mais une autre apparait donc en fonction des applications.

En effet, chaque développeur doit signifier si celle-ci supporte 256 Mo ou 512 Mo de mémoire vive. À partir de là, elle est donc capable de s'installer ou pas sur les smartphones d'entrée de gamme.

Cependant, et comme nous le vous le disions lors notre test de Skype, si les développeurs n'ont pas mis à jour leurs applications pour indiquer qu'elles sont compatibles avec 256 Mo de mémoire vive, il sera alors impossible à l'utilisateur d'un terminal sous Tango de les télécharger... alors mêmes qu'elles pourraient fonctionner. Notez d'ailleurs, qu'un mois plus tard, l'application Skype n'a d'ailleurs toujours pas été mise à jour pour supporter les smartphones d'entrée de gamme, un comble pour un éditeur de logiciel sous le giron de de Microsoft.

Les développeurs priés de mettre à jour leurs applications.

Il faut donc que l'intégralité des applications disponibles sur le Marketplace de Microsoft soient revalidées en interne et mises à jour pour indiquer si elles sont capables ou non de fonctionner avec seulement 256 Mo de mémoire vive. Si les développeurs souhaitent que leurs applications soient disponibles pour tous, ils n'auront donc pas le choix.

Il sera d'ailleurs INtéressant de noter leurs réactions dans les jours et semaines à venir. Pour le moment, trois applications sont ainsi montrées de l'index : Skype, PES 2012 et Angry Birds, mais il en existe certainement d'autres.




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OS mobiles : Android capte près de 60 % du marché

Article 1 484 - Posté le 29-05-2012 à 15:03

OS mobiles : Android capte près de 60 % du marché

L’institut IDC a dévoilé il y a peu les parts de marché des systèmes d’exploitation mobiles des smartphones pour le premier trimestre 2012. Confirmant dans les grandes lignes les données diffusées par Gartner, IDC donne même un avantage plus important encore à Android. L’OS de Google a ainsi capté 59 % du marché à lui seul, très loin devant iOS, Symbian, BlackBerry OS et Windows Phone 7.

Android et les autres.

Avec quasi 90 millions d’unités écoulées, les smartphones Android ont tout écrasé sur leur passage en ce début d’année 2012. Déjà leader un an plus tôt, Android a vu ses livraisons se multiplier par 2,45. Une croissance bien supérieure à l’iPhone (+88,7 %) ou encore Windows Phone 7 (+26,9 %).

Durant le même laps de temps, Symbian, deuxième OS un an plus tôt, a vu ses livraisons se diviser par trois (-60,6 %). Il faut dire que le système est quasi abandonné par Nokia, même s'il existe encore de nombreux appareils vendus avec cet OS à travers le globe. BlackBerry OS, pour sa part, a régressé de près d’un tiers (-29,7 %). La part de ces deux derniers systèmes d’exploitation mobiles est donc passée de 39,6 % début 2011 à 13,2 % début 2012. Android et iOS, de leur côté, sont passés de 54,4 % à 82 % du marché durant le même laps de temps.

La chute de Symbian.

Globalement, 152,3 millions de smartphones ont été livrés lors de ce trimestre, contre 101,6 millions en 2011, soit une progression de 49,9 %. Les croissances en quantité d’une année sur l’autre selon les systèmes d’exploitation mobile sont les suivantes :

    Android : +53,2 millions de smartphones
    iOS : +16,5 millions de smartphones
    Symbian : -16 millions de smartphones
    BlackBerry OS : -4,1 millions de smartphones
    Linux : +0,3 million de smartphones
    Windows : +0,7 million de smartphones
    Autres : +0,1 million de smartphones
    Total : +50,7 millions de smartphones

Samsung, la locomotive d'Android.

IDC précise que Samsung a représenté à lui seul 45,4 % des ventes Android, et que Windows Phone 7 devrait encore accroître ses volumes dans les mois à venir grâce aux ventes des Lumia de Nokia. La croissance de Windows Phone 7 devrait toutefois être assez faible prévoit l’institut. Au premier trimestre de l’année, sa progression n’a pas été suffisante pour empêcher l’OS de Microsoft de perdre à nouveau des parts de marché ...




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Apple rejette une application qui intègre le micro-paiement via Flattr

Article 1 483 - Posté le 29-05-2012 à 15:02

Apple rejette une application qui intègre le micro-paiement via Flattr

Flattr, le système de micro paiement social, indique sur son blog qu'Apple serait en train de bloquer des applications qui utilisent son système de rémunération dès lors qu'il est intégré au sein de celles-ci. La première dans cette liste fut Instacast éditée par Vemedio, avant qu'elle ne fasse marche arrière et enlève Flattr de son application.

Ce système de paiement au sein d'Instacast n'est pas nouveau ; il avait été officialisé en février dernier. Cependant, début mai, lorsque l'éditeur a voulu publier une mise à jour de son application corrigeant divers bugs, Apple a soudain changé son fusil d'épaule et a supprimé l'application de l'App Store.

La raison invoquée par la firme de Cupertino est la suivante : la règle 21.2 des lignes directrices pour les développeurs indique que « les donations doivent être uniquement collectées via Safari ou par SMS ». Il ne faut donc pas que le système de micro-paiement ait une implémentation interne à l'application comme un simple bouton pour que la validation soit accordée.

Cependant, avec cette nouvelle méthode qui externalise le paiement, de nombreux utilisateurs ne mettent plus la main au porte-monnaie, car trop complexe, et ne rémunèrent donc plus les auteurs, comme ils le feraient indique Flattr.

Après avoir modifié son code et implémenté différemment Flattr le 18 mai, Vemedio a de nouveau soumis son application à Apple et une nouvelle fois, elle a été rejetée. Le 24 mai, l'éditeur décide d'enlever toute la partie dédiée au micro-paiement social au sein d'InstaCast... et celle-ci a été validée et a fait son retour sur l'App Store dès le 26 mai.

Flattr et Vemedio indiquent chacun de leur côté qu'ils continuent de discuter avec Apple. Ils testent différentes implémentations pour déterminer ce qu'il est possible ou non de faire au sein d'une application pour iOS afin de conserver le système de micro-paiement.

Si la firme de Cupertino continue à refuser toute implémentation au sein d'une application, les deux compères de fortune exposeront aussi leur cas durant la WWDC, la conférence dédiée aux développeurs qui gravitent autour d'Apple. Reste que cette dernière refuse certainement cette méthode pour de simples raisons de sécurité.




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