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L'ARJEL veut simplifier l'homologation des jeux d'argent en ligne

Article 1 350 - Posté le 17-04-2012 à 13:22

L'ARJEL veut simplifier l'homologation des jeux d'argent en ligne

L'Autorité de Régulation des Jeux En Ligne vient de notifier à la Commission européenne et aux autres États membres le nouveau DET ou « Dossier des Exigences Techniques » applicable aux opérateurs de jeux et de paris en ligne (télécharger au format .DOC). Ce document liste l’ensemble des moyens techniques que les opérateurs agréés doivent mettre en place afin de permettre à l’ARJEL de contrôler les opérations de jeux effectuées en France.

Lorsqu’un opérateur veut opérer en France, il doit disposer d’un site .fr où toutes les connexions issues d’une IP ou d’une adresse française doivent être redirigées. Les différentes opérations de jeux en ligne sont alors stockées dans un coffre-fort numérique qui garde en mémoire les traces des activités. Un coffre-fort qui fait l’objet d’une certification de sécurité de premier niveau (CSPN) délivrée par l'ANSSI. Outre ces traces, l’ARJEL contrôle aussi les logiciels de jeux dont elle a accès au code source.

Avant l’ouverture du marché, l’ARJEL avait déjà notifié un premier DET à la Commission européenne comme l’exige le droit européen. Cependant, l’autorité veut déjà dépoussiérer ces dispositifs pour en « renforcer leur efficacité tout en les simplifiant. »

Jusqu’à présent, l’opérateur doit solliciter de l’ARJEL une homologation préalable des nouveaux logiciels de jeux tout comme leurs mises à jour. Une procédure qui passe notamment par la fourniture du code source.

Trop lourd ! Dans le dispositif qui vient d’être notifié à Bruxelles, l’ARJEL veut se satisfaire d’un contrôle a posteriori pour les mises à jour : « la nouvelle procédure permet à l'opérateur de jeux en ligne de faire réaliser l’audit de toutes les évolutions logicielles réalisées pendant l’année écoulée, par son certificateur, dans le cadre de la procédure de certification annuelle ». Cependant, l’opérateur devra déclarer toujours chaque mois toutes les modifications apportées au logiciel de jeu. Et « si l’ARJEL estime que certaines modifications peuvent nuire à la sécurité du (ou des) logiciel(s) de jeu concerné(s), elle pourra demander à l’opérateur de procéder à une nouvelle homologation des logiciels de jeu incriminés ».

En clair, d’un dispositif de contrôle pleinement a priori, on bascule vers un système de contrôle a posteriori pour les mises à jour. L’ARJEL pourra cependant revenir à l’ancien système de l’homologation préalable sur la base des déclarations mensuelles. Un détail d'importance : le DET précise aussi que « les vulnérabilités des logiciels de jeu détectées lors des différents audits des certifications annuelles devront impérativement être corrigées ou leur exploitation rendue impossible ».




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CISPA : Facebook explique les raisons de son soutien

Article 1 349 - Posté le 17-04-2012 à 13:18

CISPA : Facebook explique les raisons de son soutien

Alors que le Cyber Intelligence Sharing and Protection Act (CISPA) continue de faire débat aux États-Unis, Facebook vient d’expliquer les raisons de son soutien au projet de loi. Le réseau social a également précisé quel serait son comportement vis-à-vis du texte, s'il était adopté.

Sous motif de lutter contre les menaces informatiques, CISPA impose une collaboration active entre les acteurs privés et les autorités américaines. À titre préventif, il autorise ces dernières à accéder à de nombreuses données détenues par ces entités. La question se pose du coup de savoir quel sera le sort des données personnelles aspirées par des géants comme Facebook.

Dans un billet publié le vendredi 13 avril 2012, Facebook a déclaré que CISPA faciliterait aux entreprises privées dont il fait partie « la réception de données cruciales de la part du gouvernement américain s’agissant de menaces [de cybersécurité]». Pour le réseau social aux 800 millions d’amis, « une défense réussie contre de mauvais éléments exige également que nous ayons des renseignements pertinents sur les cyber-menaces. (...) Quand une entreprise détecte une attaque, un partage rapide d'informations avec d'autres entreprises peut aider à protéger ces autres sociétés et leurs utilisateurs et leur éviter d'être victimes [à leur tour]. De même, si le gouvernement est informé d’une intrusion ou d’une autre attaque, plus il peut partager au sujet de cette attaque avec des entreprises privées (et plus vite il peut partager ces informations), meilleure est la protection des utilisateurs et de nos systèmes ».

Facebook a également tenu à présenter certaines garanties. Le communiqué du réseau social insiste sur le fait que si CISPA va l'obliger à communiquer sur les cybermenaces, la situation sera inchangée pour la sécurisation des données personnelles. La société de Mark Zuckerberg a clairement affirmé ne pas avoir à « partager des informations personnelles sensibles avec le gouvernement au nom de la protection de la cybersécurité ».

Facebook se fait ici l’écho des préoccupations des groupes protecteurs des droits et libertés. Ils ont dénoncé le risque de voir des sociétés américaines volontairement partager des données personnelles avec les autorités, au nom de la cybersécurité. Mais Facebook l’assure, main droite en l'air : l’entreprise n’a pas l’intention de fournir ces éléments. Il faudra cependant se demander quelles seront les garanties juridiques apportées à ces promesses lors de la mise en route de ce système, si la loi est votée.




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SONY Nasne : un boîtier multimédia compatible VAIO, PlayStation, XPERIA

Article 1 348 - Posté le 17-04-2012 à 13:16

SONY Nasne : un boîtier multimédia compatible VAIO, PlayStation, XPERIA

SONY vient d'annoncer un boîtier multimédia dénommé Nasne qui se connecte au réseau, qui comprend deux tuners et un disque dur. Celui-ci est un premier produit convergeant à l'ensemble des gammes du constructeur japonais puisqu'il peut être exploité par les VAIO (les PC), les XPERIA (les smartphones), les Tablet (ardoises numériques) ou encore sur les PS3 et PS Vita (les consoles).

Ce Nasne est donc un boîtier multimédia qui possède un tuner TNT, un tuner satellite ainsi qu'une connectique réseau au format gigabit. De plus, un disque dur de 500 Go (S-ATA) est de la partie pour stocker les enregistrements, et il sera possible d'en connecter un second via le port USB 2.0 situé à l'arrière.

SONY indique qu'il supporte bien évidemment le protocole DLNA, dans sa version 1.5. Côté consommation, le constructeur indique qu'à pleine charge (2 flux vidéo en lecture + 1 en enregistrement, ce boîtier consomme 9,5 watts, alors qu'au repos elle est de l'ordre de 1,5 watt seulement.

Son design n'est pas sans rappeler la PlayStation 3 du japonais, ce qui s'explique par le fait que c'est l'équipe de la console qui soit en charge du développement du produit.

Au niveau de son fonctionnement, ce Nasne peut donc être utilisé par l'ensemble des produits de la firme. En effet, une application, « Torne » dans sa version 4.0, sera disponible sur la PlayStation 3, et permettra la lecture comme l'enregistrement de contenu. Sur la console portable PS Vita il sera possible de réaliser les mêmes tâches avec « Torne pour PS Vita » (nom non définitif).

Du côté des PC, une autre application dénommée « VAIO TV avec Nasne » apparaîtra dans les semaines à venir et permettra, là encore, de piloter le boîtier multimédia. Sachez en outre que cette version PC du logiciel pourra prendre en charge jusqu'à huit Nasne au sein de votre réseau.

Les tablettes et smartphones, disposeront eux aussi d'applications dédiées, cependant elles seront limitées à la lecture de contenus préalablement enregistrés, et une autre application permet de programmer des enregistrements.

Sony indique une disponibilité pour cet été au Japon au tarif de 16 980 yen soit 160 € environ. Reste à savoir si nous disposerons d'un tel appareil chez nous en Europe.




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